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【ACG研究所】传说系列十周年纪念作《深渊传说》人物设定分析

03-16

由日本游戏厂商南宫梦所制作的知名RPG游戏《传说系列》是小编我非常喜欢的一个游戏系列,作为冷门游戏玩的人比较少,我也不清楚社里有没有人玩过。但是作为系列问世十周年纪念作的《深渊传说》,小编我还是想来谈一下它的人物设定。


从第一作的《TOF:幻想传说》开始,本系列的故事,原本就有不少沉重、灰暗的内容,而深渊传说的特色,用一句话简单形容,就是「登场人物颇为人渣」,宛如某个C开头的机战动漫。


【ACG研究所】传说系列十周年纪念作《深渊传说》人物设定分析
首先来说明本作的世界观,这跟人物设定有很大的关联。在游戏里,构成世界上各种物质的元素之中,「音素」是格外特别的存在,它有着火、风、光等六种属性。而音素聚集至一定量以上,就会产生自我意识,它们则被称为「意识集合体」(简单讲,就是系列作那些元素大精灵)。音素被大幅用在科学技术,与「谱术」(本作的魔法)的研发上。运用音素作动力的机械称为「音机关」,能使用谱素的人则被称作「谱术士」(也就是魔法师)。


在远古时代,世人发现了第七音素的存在,它除了拥有治愈的力量,还能得知惑星的未来。也因为这预知特性,为了争夺第七音素的观测地点,世界展开了名唤「谱术战争」的大规模战争。持续多年的战争,让大地受到严重的伤害,并且产生了瘴气。为了终结这场战争,当时的天才谱术士「尤莉亚」,与第七音素的意识集合体「罗雷莱」缔结了契约。


尤莉亚藉由第七音素的力量,得知了往后两千年,这世界的历史详细,并将内容以预言形式留给了世人,这才让争夺第七音素观测地的战争,就此划上了句点。而人类也照着预言记载的方法,制作并浮上了外壳大地,逃离了瘴气满溢的地面。


【ACG研究所】传说系列十周年纪念作《深渊传说》人物设定分析
「梵.格兰兹」是本作的敌方领导者兼最终BOSS。传说系列的最终BOSS,可分为两种类型,纯粹想支配/毁灭世界的邪恶存在,以及理念与主角冲突的另一个正义,格兰兹则是属于后者。


世界如同尤莉亚的预言发展着,人们深信着预言,同时认为它是必然的结果,而这根深柢固的观念,也导致许多的悲剧发生。深受其害的格兰兹,则是为了让世界摆脱预言的束缚,才会展开游戏中的那些计划。他从祖先尤莉亚的预言得知,世界将面临毁灭,且预言的是绝对的存在,无法轻易改变掉。于是决定运用现有技术,创造所有人类跟大地的复制品,构筑出没有预言存在的新世界。为彻底摆脱预言,必须将复制蓝本(原有的人类与惑星)完全抹杀掉。如此极端的计划,主角阵营当然不会同意,所以两边就此对立起来。


格兰兹的人物设定,可说是回归系列原点,因为他的作为,跟幻想传说的最终BOSS「达欧斯」相同,为了拯救自己的故乡,采取极端的行动。整体角色形象亦非坏人,而是偏向黑暗英雄,且具有高度的领袖气质。事实上,格兰兹在游戏中的两首战斗BGM,「Time for Farewell」以及「finish the promise」皆如教堂的圣歌,带给人神圣的印象。音乐搭配角色的造型,不清楚设定的人,或许会认为他是主角也不一定。


【ACG研究所】传说系列十周年纪念作《深渊传说》人物设定分析
「卢克.冯.法布雷」或许可说是传说系列作里,人生境遇最悲惨的男主角。先看诞生的经纬,他其实是格兰兹为了实现计划,所造出的复制人,也就是说真正的卢克另有其人。当然,那些事卢克都不知道,还十分景仰,教导自己剑术的格兰兹,于是就这样被利用,在游戏中毁掉了一个城镇,导致数千人死在自己手中。该城镇的毁灭,算是深渊传说最具代表性的事件,因为它充份展现了,主角群的言行有多人渣。


虽说是被格兰兹利用,所造成的无心之过,终究是犯了大错。卢克虽然明白这点,但如此沉重的负担,让他无法老实认错,甚至开始推卸责任,并说出「我没有错」(俺は悪くねぇ)这句经典台词。


看到这里,或许有人会认为,卢克根本是个小屁孩,事实也得确如此。前面提到他是复制人,而实际年龄仅有七岁,加上诞生之后,就一直被软禁在家中,缺乏与外界的正常交流。一个心智未成熟的小孩,某天闯下大祸,会想逃避责任很合理。


回到对话事件,面对逃避??责任的卢克,周围的伙伴自然不会有好脸色,开始逐一的谴责他,就连从小就在一起的好友,也抱持失望的态度离卢克而去。作错事还不懂反省,被责骂很正常,多数玩家初次看这对话场面,应该也觉得没什么。但随着故事推进,让特定角色的设定明朗化后,就会有不同的看法。因为主角团队中,存在两个没资格责骂卢克的人物,这部份待稍后再解说。


传说系列的游戏,我虽然没有全部玩过,但也玩了七八部,而卢克是所有男主角中,给予我深刻最为印象的一位。前期的性格活像小屁孩,而藉由城镇毁灭事件作契机,原本不知世事的大少爷,精神成熟度有了快速成长,最后为了拯救世界,还牺牲了自己的生命。


短短七年的人生中,几乎所有时间都被软禁着,好不容易挣脱束缚后,又被景仰的师父利用,害死许多无辜的平民,在自责与周遭的责难眼光下,承受着不小的精神压力,游戏后期又得知,因为复制技术的副作用,自己的性命已不长。一个仅有七岁的小大人,遭遇如此多的事件,并没有就此倒下去,而是提起勇气面对现实,朝正确的道路走上去,最后也得到了大家的认同,并跨越了内心最大的障壁,也就是作为复制品,对卢克本尊的自卑感。


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算本作另一个男主角的「阿修」,其身份是本尊的卢克,因为对格兰兹的想法有共感,而跟他一同行动,游戏前期也以敌人身份,出现在卢克他们面前。阿修跟格兰兹一样,憎恨着尤莉亚的预言,但他也反对将全人类变成复制品的计划,于是双方开始疏远,到了后期关系彻底决裂,阿修也改与卢克他们合作,设法阻止格兰兹的计划。


就整体的作为来看,阿修的角色形象,跟《命运传说》的「里昂」重叠。登场后初期为敌对状态,即使成为合作关系后,也对主角的态度不友善,后期因不可避免的理由,跟主角展开决斗,最后为了成就大局,而牺牲自己的性命。


对于一无所知,兼自身复制品的卢克,阿修的态度始终都很凶狠,因为自己原有的身份被夺走,加上卢克在无意间,协助了格兰兹的计划,新仇旧恨加起来,让阿修一直瞧不起卢克。


游戏最后阶段攻略最后的迷宫时,阿修跟卢克都中了同一个陷阱,且机关设计成只有一个人能离开。基于情况的必要性,与为了验证自身的存义,双方展开最终的决斗。灵魂为本尊,身份是虚伪的阿修,以及身份为真实,灵魂为复制品的路克,两人赌上存在意义的战斗,不禁让人联想到《洛克人ZERO 3》,主角「杰洛」跟最终BOSS「奥米加」的决战,双方皆有着原创者与复制品的关系。


双方剑戟与信念互相冲突,败下阵的阿修,最后也认同了,一直瞧不起的卢克。而阿修让他离开后,将自己作为诱饵,拖住追击的敌兵,最后英勇的战死。传说系列中,也有一些类似的单挑战斗,而阿修的最终战,其经典度无疑是数一数二。


在设定上,因为复制技术的副作用,两人都知道自己性命已不长,而死去一方的音素,会被存活者吸收,成为单一的存在。阿修跟卢克,都因自我牺牲而消失,游戏结局的最后,则出现两人结合后的存在。作中没有讲明,最后出现的人,是阿修或卢克,但从复制技术的详细设定,游戏中一些相关对话事件,以及结局的演出,可合理推测,那个结合体是拥有卢克记忆的阿修。


就玩家视点来看,大部份人应该是希望回归的是卢克,毕竟Happy End系的结局,内心感受比较好。我则是认为,由于最后的完全消失,塑造出悲壮的物语,才让卢克的存在深烙在玩家心中。用别的系列来举例,就像《假面骑士W》的「菲利普」,在打倒最终BOSS乌托邦后确实消失,而非像本篇那样,在最终话复活。


【ACG研究所】传说系列十周年纪念作《深渊传说》人物设定分析
本作女主角「缇娅」,是格兰兹的亲妹妹,从整体故事来看,她是受到最多精神伤害的角色,因为身边重要的人,都在游戏中逐一死去,跟卢克是对悲情的情侣。缇娅在出生前,因为某个人的关系,导致故乡整个毁灭,而母亲也在生下她后过世。然后为了阻止格兰兹的计划,不惜杀害自己的亲哥哥,而格兰兹也在最后,被卢克他们打倒后死去。


【ACG研究所】传说系列十周年纪念作《深渊传说》人物设定分析
缇娅跟格兰兹,都是大型宗教团体「罗雷莱教团」的高阶干部,之中负责指导她战技的教官「丽格蕾特」,深爱着格兰兹,始终协助其复制计划。而她最后也跟格兰兹相同,跟缇娅他们对决后战死。


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作中少有的良心,罗雷莱教团的最高领导者「伊昂」,在城镇毁灭事件时,是唯一没有责备卢克的人。他跟丽格蕾特、格兰兹三者,皆为缇娅景仰的人。


教团从以前开始,认为预言是绝对的存在,并为了实现它,不择手段造型许多牺牲。后来教团内意见分歧,出现在旧有的保守派,与主张预言是众多选之一,不需强制遵守的改革派。原本就病弱,作为改革派领袖的伊昂,在保守派的计谋下,身体越来越衰竭,明白自身死期将近的他,在临死前,将蓄积在缇娅体内的瘴气,全部吸出后消失。


经历一连串死别后,结果连自己的恋人都死去,就人生境遇来讲,她或许比卢克还艰辛,毕竟内心创伤是长久的,甚至可能永远都无法恢复。缇娅名字意义为「眼泪」,起初玩游戏时还没感觉,当看完所有故事后,就明白了这名字的存在意义。


【ACG研究所】传说系列十周年纪念作《深渊传说》人物设定分析
团队伙伴之一的「杰德」,无疑是本作的战犯。身为天才谱术士,兼帝国军高阶将领的他,从小就展现出不凡的才华,并开发出复制技术的基础理论。


以前帝国在格兰兹的故乡,设有一间复制技术与超震动的研究所,在杰德的指示下,当时还是少年的格兰兹,被迫接受严苛的实验。而与帝国敌对的王国军攻入该地时,为了隐蔽研究资料,帝国强制格兰兹发生超震动现象,将研究所与他的故乡一同毁掉。故乡崩毁时,格兰兹用谱歌的力量,守住自己与怀孕的母亲,随即母亲生下缇娅后就过世。看到这里,应该很清楚杰德,为何会被称为战犯,因为他间接引发了本作的事件。


格兰兹会想发动复制计划,起因在于故乡的崩毁,预言都有记述,但知情的周遭都见死不救,让他开始憎恨起,这个被预言束缚的世界。而杰德的研究指示,可说是引发计划的最大契机。而复制技术不用多讲,就是完成计划的核心要素。


在卢克引发的城镇毁灭事件时,杰德隐约察觉到,可能会发生什么事,但没有出口警告,坐视事件的发生。事后在那放马后炮,对陷入低沉状态的卢克说教。前面有讲过,这时的他被骂很合理,但杰克本身的立场,无资格作出那些言行。


【ACG研究所】传说系列十周年纪念作《深渊传说》人物设定分析
跟杰德同为伙伴之一「阿妮丝」,可说是本作的战犯二号。她在罗雷莱教团内,担任导师伊昂的守护者。阿妮丝的双亲因为人太好,又容易被骗,而背下大笔的负债。


教团的保守派领袖,以担下负债为代价,强制阿妮丝担任间谍,监视伊翁的行动。她景仰着伊昂,但在保守派领袖的压力,后来作出某件事,害死了伊昂,当然,事后阿妮丝也很后悔。


保守派领袖跟格兰兹,前期是处于合作关系,所以身为间谍的阿妮丝,也算是跟格兰兹一伙的。但是城镇事件时,她杰德一样,事前都没作出任何劝阻卢克的言行。且事后无视自己的间谍立场,率先将批判的矛头指向卢克,明明就跟敌人一伙,这样作与卢克推卸责任的行为没啥差异。


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以前看日本2CH时,曾有人替阿妮丝反驳,她是因为双亲,被抓去当人质,所以游戏中会那么作无可奈何,就跟命运传说的里昂相同。但问题是两人的态度跟待遇完全不同。同样都是重要的人被抓去当人质,才作出对主角团队不利的事,阿妮丝对卢克那些言行,加上害死伊昂后,才开始有罪恶感,且事后活得好好的。反观里昂,起初就有所觉悟,且最后为拯救主角一行人,而选择自我牺牲,之后在续篇中,也被视为背叛者看待。


简单讲就是赏善罚恶的概念,里昂对自己犯下的错有自觉,并拿生命赎了罪。但阿妮丝什么处分都没有,才导致两人在玩家间的评价,有相当大的差异。相对于人人骂的阿妮丝,里昂可说是命运传说的人气角色。


【ACG研究所】传说系列十周年纪念作《深渊传说》人物设定分析
上面以不同作品的角色作对比,这里就拿卢克,再写一点感想。《永恒传说》的女主角「法菈」,小时候曾误解开邪神的封印,造成家乡大规模死伤。(其实封印早在自然状态下解开,只是法菈以为是自己的错。)犯下类似的过错,但跟卢克相反,法菈几乎没受到责骂。原因就在于,当时她的身心皆为孩童,所以旁人会视为小孩的过错,不会以太严厉的标准对待。


至于卢克,前面也说明过,身为复制品的他,外表虽为大人,精神年龄实则为七岁的孩子。但旁人当然不知道这些事情,而将卢克视为大人对待。两者的待遇差异,我想这就是原因。


深渊传说的片头曲,由「BUMP OF CHICKEN」演唱的「カルマ」,起初聆听时,单纯认为是首好听的良曲,而破关之后才发现,歌词内容是在描写卢克跟阿修,两人在游戏中的境遇。当然,描述方式比较抽象,要等到知晓整体故事后,才会明白这点。


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哦!对了。最后是没有关系的事项。在深渊传说中,我喜欢的女性角色是娜塔莉亚公主跟阿莉埃塔。同为导师伊昂的守护者,阿莉埃塔比阿妮丝来得有良识,当就外观层面,也是她比较讨喜(惹人怜爱的萝莉跟腹黑的小鬼)。

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